텍스처

    텍스처 압축과 ASTC

    텍스처 압축과 ASTC

    이번에 회사에서 사용중인 게임엔진에 ASTC 텍스처가 지원되게끔 개선하는 작업을 맡았다! 그래서 이 업무 완료 이후 내용을 공유하고자 작성한 자료를, 공개용으로 간단히 요약해 보았다. 텍스처 압축 텍스처가 무엇인가요? 물체의 시각적인 모든 특성을, 텍스처라고 부른다. 물체의 질감, 모양, 색상, 패턴 등등이 모두 텍스처를 설명하는 단어들이다. 조금 더 게임엔진 쪽으로 설명하자면, UV매핑할 때 사용되는, 메모리에 로드된 이미지 라고도 표현할 수 있겠다. 위 이미지에서 보이다시피, 마인크래프트의 '텍스처 팩'은 물체가 보이는 모든 특성에 관여하게 된다. 또한, 게임에서 사용중인 2D 이미지들 또한, 모두 다 텍스처라고 말할 수 있을 것이다. 텍스처 압축을 왜 하나요? 이는 텍스처를 떠나, 압축이 가져다 주..